我想成为创造者中文版

我想成为创造者中文版

大小:210.25M 版本号:v2.7831

类别:休闲益智 更新:2026-06-25 12:53

游戏权限:点击查看 隐私说明:点击查看

游戏厂商:暂无资料

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我想成为创造者中文版是一款富有挑战性的2D平台冒险游戏。游戏采用经典的像素卡通画风,但其关卡设计巧妙且充满创意,玩家需精准操控角色在复杂多变的场景中不断前进,通过跳跃、冲刺等动作穿越各种障碍。随着关卡深入,难度逐渐提升,每一关都像是精心设计的谜题,既考验反应速度,又锻炼策略思维。你不仅能挑战预设的高难度关卡,还能借助内置编辑工具亲手设计并分享自己的地图,体验从玩家到创造者的完整乐趣。

推荐理由

1、这款游戏玩法丰富多彩,玩家不仅能在多种模式中尽情闯关,还能利用内置编辑器打造属于自己的独特关卡。

2、每个关卡设计都独具匠心,每一次成功通关都能带给玩家极致的成就感。

3、玩家可以通过不断拓展内容来丰富游戏世界,持续提升游戏的可玩性与吸引力。

4、无论是自由创作还是挑战既有关卡,这款游戏都能带来长久而深刻的乐趣。

我想成为创造者中文版

游戏魅力

1、关卡编辑器:使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

2、服务器:在我想成为创造者连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

3、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

4、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG.

游戏玩法

1、感应下落:感应下落技能常用于坑向关卡。首先,在“技能”→“添加”中为方块添加感应下落技能。双击打开属性编辑器后,可看到常用可修改属性(红框内)。

2、关闭返回:开启后,陷阱触发后将不会返回原点。如果“掉落最大距离”为-1,即使不开启“关闭返回”,也不会返回原点。

3、掉落速度:触发后,陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发后,陷阱单位可移动的最大距离。每个格子大小为0.64x0.64,计算距离时请用0.64乘以移动的格子数(不包括陷阱单位自身所占格子)。-1代表无限距离。

5、返回速度:陷阱单位移动到最大距离后,返回原点时的速度。若开启了“关闭返回”,则无需设置此项。

6、玩家复活重置:开启后,玩家重生时将重置陷阱单位。

7、感应角度:上方为0°,左方为90°,下方为180°,右方为270°(或-90°)。以陷阱单位的旋转角度为基准进行判定。例如,陷阱单位旋转180°且感应角度设为0°,则实际感应方向为下方。

8、不计算旋转:开启后,将无视陷阱单位的旋转角度。例如,陷阱单位旋转180°、感应角度设为0°并开启此选项,则感应方向仍为上方。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,以其中心点为基准。设为0时,仅在正中心可触发。该值越大,越容易触发。格子大小为0.64x0.64,请根据需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的最大范围,以其中心点为基准。格子大小为0.64x0.64,设置时请填入0.32 + 0.64 x 移动的格子数(不包括陷阱单位自身所占格子)。当“阻断目标类型”为Obstacle时,任何方块都能阻挡感应。

游戏特色

1、目前游戏共有10个官方关卡,包含2张纯跳刺、2张特殊跳刺、3张纯坑向、1张小游戏、1张探索及1张内置36个小关卡的世界关卡。

2、除了官方关卡,还有超过2万张玩家自制关卡,虽然存在大量简单关卡,但也有不少高质量作品。

3、游戏内置功能强大的关卡编辑器,支持放置物体、调整属性、修改参数、导入素材,并能通过触发器实现复杂逻辑,可创造出平台跳跃以外的游戏类型。

4、连接服务器后,可以上传或下载玩家关卡、在游戏中留言互动、以及挑战各类世界纪录影像。

5、游戏提供多种多人模式:OL模式可显示在线玩家实时影像;本地联机支持单机多人游戏,但存在一些漏洞;局域网联机功能尚不完善,未来会进行重置。

游戏亮点

1、目前关卡总数为31张,具体分类如下:包含2张教程关卡、11张跳刺关卡、6张解谜关卡、4张特殊玩法关卡、3张坑向关卡、2张小合集关卡、1张Boss战关卡、1张探索关卡,以及1张世界关卡(该世界关卡内包含36个小关卡)。

2、目前玩家创作的关卡数量已超过9万张(不包含官方关卡),尽管其中存在不少质量较低的“水图”,但也涌现出了相当数量的优质关卡。

3、游戏新增了功能强大的关卡编辑器,不仅能进行基础的物体摆放,还能修改物体属性、调整参数、导入外部图片与音乐,并通过触发器实现复杂逻辑,深入掌握后甚至能制作出平台跳跃类型之外的内容。

4、连接服务器后,玩家可以上传自制关卡、体验玩家制作的关卡、给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像。

5、游戏提供多种多人模式:OL模式可实时显示在线玩家影像;本地联机支持单机多人游玩,但功能相对老旧,可能存在兼容性问题;网络联机功能支持创建房间进行协作或竞速,该功能目前仍处于测试阶段,预计在3.0版本会进行全面优化。

6、由于采用Unity引擎,游戏的物理判定与i wanna有所不同。默认难度下角色更轻盈、碰撞判定更小且支持空中二段跳,因此比i wanna更简单;编辑器内设有「还原i wanna跳跃参数」选项,开启后可接近i wanna的体验,但目前尚未实现完美还原。

游戏优势

1、游戏难度系数是增长方式,伴随着游戏的开展,难度系数将会慢慢提升;

2、游戏中有着各种不同的游戏副本,将会带来游戏玩家大量的游戏挑战;

3、经典复古时尚清晰度设计风格,令小伙伴们在游戏中将会感受到数不胜数的游戏快乐。

游戏测评

这款游戏操作简易且富有创意,核心任务在于设计并构建自己钟爱的游戏内容与拓展关卡,通过激发个人的创作灵感,还能创造出悦耳动听的音乐作品。

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